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Surjectivité d'une application linéaire par son image

Bonjour ! Dans la leçon précédente, nous avons appris à déterminer une base pour l'image d'une application linéaire, , en identifiant les vecteurs colonnes pivots de sa matrice. Nous avons ainsi caractérisé l'ensemble de toutes les "destinations" possibles de l'application.

Aujourd'hui, nous allons utiliser cette connaissance pour répondre à une question cruciale : l'application peut-elle atteindre tous les points de son espace d'arrivée ? C'est la notion de surjectivité. L'objectif est d'apprendre à déterminer si une application linéaire est surjective en analysant simplement son image. Cette compétence est essentielle pour comprendre la portée et les limites d'une transformation linéaire.

1. Qu'est-ce que la surjectivité ?

Une application linéaire est dite surjective si son image recouvre entièrement l'espace d'arrivée . En d'autres termes, pour n'importe quel vecteur dans l'espace d'arrivée , il existe au moins un vecteur dans l'espace de départ tel que .

Aucun point de l'espace d'arrivée n'est "hors de portée".

Cette image montre que l'image de f, \(\text{Im}(f)\), est un sous-ensemble de l'espace d'arrivée F. Pour que l'application soit surjective, cet ensemble \(\text{Im}(f)\) doit être égal à F tout entier.

Dans le contexte des espaces vectoriels de dimension finie, vérifier cela devient beaucoup plus simple. Plutôt que de vérifier chaque vecteur, il suffit de comparer les dimensions.

Une application linéaire est surjective si et seulement si la dimension de son image est égale à la dimension de son espace d'arrivée.

Comme nous l'avons vu, n'est autre que le rang de la matrice associée à . Si l'espace d'arrivée est , sa dimension est . La condition devient donc très concrète :

Une application est surjective si et seulement si le rang de sa matrice est égal à (le nombre de lignes de A).

Le document suivant formalise cette définition et ce critère essentiel.

Algèbre Linéaire et Applications

Ce texte définit la surjectivité et énonce le critère pratique basé sur le rang de la matrice.

Lisez la section "Surjection" pour la définition formelle. Ensuite, lisez le paragraphe clé qui explique que la surjectivité se vérifie en comparant le rang de la matrice à la dimension du codomaine (l'espace d'arrivée).

2. Méthode pratique et exemples

La méthode pour tester la surjectivité est donc directe et s'appuie sur ce que nous avons déjà fait :

  1. Identifier la dimension de l'espace d'arrivée. Si , la dimension de l'espace d'arrivée est .
  2. Calculer le rang de la matrice . C'est le nombre de pivots obtenus après échelonnement par la méthode de Gauss. C'est aussi la dimension de l'image, .
  3. Comparer. Si , l'application est surjective. Sinon, elle ne l'est pas.

Exemple 1 : Une application non surjective ()

Reprenons l'application de la leçon précédente, avec la matrice :

  1. Espace d'arrivée : C'est , donc sa dimension est .
  2. Rang de A : Dans la leçon précédente, nous avons échelonné et trouvé 2 pivots. Le rang de est donc .
  3. Conclusion : Puisque , l'application n'est pas surjective. Il y a des vecteurs dans qui ne peuvent pas être atteints par .

Exemple 2 : Une application surjective ()

Considérons l'application dont la matrice est .

  1. Espace d'arrivée : C'est , donc sa dimension est .
  2. Rang de A : Échelonnons la matrice .

    Nous avons des pivots dans la colonne 1 et la colonne 3. Il y a 2 pivots, donc .
  3. Conclusion : Puisque et que la dimension de l'espace d'arrivée est aussi 2, l'application est surjective. Tout vecteur de a au moins un antécédent dans .

La vidéo suivante explique ce raisonnement de manière très claire, en utilisant le théorème du rang pour trouver la dimension de l'image, puis en la comparant à la dimension de l'espace d'arrivée.

application linéaire • déterminer Ker(f) noyau et Im(f) l'image • injective surjective théorème rang

Cette vidéo de "jaicompris Maths" montre comment déduire la dimension de l'image puis conclure sur la surjectivité.

Regardez comment, après avoir trouvé la dimension du noyau, le théorème du rang est utilisé pour trouver la dimension de l'image. Ensuite, suivez attentivement la conclusion où cette dimension est comparée à celle de l'espace d'arrivée pour prouver la surjectivité.

3. Le cas particulier des endomorphismes (matrices carrées)

Lorsque l'espace de départ et d'arrivée sont les mêmes (), on parle d'endomorphisme, et la matrice associée est carrée. Dans ce cas très important, il existe un lien puissant entre injectivité et surjectivité.

Pour un endomorphisme en dimension finie (par exemple ), les affirmations suivantes sont équivalentes :

  • est injective ()
  • est surjective ()
  • est bijective (injective et surjective)

Cela signifie que si vous testez l'injectivité et que vous trouvez qu'elle est vraie, vous savez automatiquement que l'application est aussi surjective (et vice-versa). C'est un raccourci très utile pour les matrices carrées.

Revoyons notre Exemple 1 ( est une matrice 3x3). Nous avons trouvé que , donc l'application n'est pas surjective. Grâce à l'équivalence ci-dessus, nous pouvons immédiatement conclure qu'elle n'est pas injective non plus. (Ce que nous avions déjà découvert en trouvant que son noyau était de dimension 1).

L'exercice suivant illustre parfaitement ce point.

Exercices corrigés -Matrices et applications linéaires

Cet exercice met en évidence le lien entre injectivité et surjectivité pour un endomorphisme.

Concentrez-vous sur l'Exercice 4. Lisez la question 2 et sa correction. Notez comment l'auteur, après avoir prouvé que l'application n'est pas injective, en déduit immédiatement qu'elle ne peut pas être surjective car il s'agit d'un endomorphisme en dimension finie.

Conclusion

Nous avons ajouté une nouvelle compétence d'analyse à notre boîte à outils. En examinant l'image d'une application, nous pouvons maintenant déterminer si elle est surjective.

Points clés à retenir :

  • Une application est surjective si son image est égale à tout l'espace d'arrivée. Autrement dit, si tout élément de l'espace d'arrivée peut être atteint.
  • La méthode pratique consiste à comparer la dimension de l'image (le rang de la matrice) à la dimension de l'espace d'arrivée (le nombre de lignes). S'ils sont égaux, l'application est surjective.
  • Pour les matrices carrées (endomorphismes), l'injectivité et la surjectivité sont équivalentes. C'est un raccourci puissant.

Dans la prochaine leçon, nous allons formaliser une relation que nous avons déjà utilisée à plusieurs reprises : le théorème du rang. Ce théorème lie élégamment les dimensions de l'espace de départ, du noyau et de l'image, et nous permettra de vérifier la cohérence de nos calculs.

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