Skip to main content
grasp.study
About
Explore
Pricing
Log in
Try it for free
Back to course
👋
Welcome to a Grasp lesson
Create a free account
to keep studying and create your own study path.
3D web development with Three.js
·
Module 4
Géométries et Matériaux
1
Création de formes avec les géométries primitives Three.js
Créer des formes variées à l'aide des géométries primitives de Three.js (Sphere, Plane, Torus, etc.).
Matériaux simples vs. PBR : Les bases.
Différencier les matériaux simples (`MeshBasicMaterial`) des matériaux physiquement réalistes (PBR).
3
PBR : configurer couleur, rugosité et propriétés métalliques
Configurer les propriétés clés d'un matériau PBR : `color`, `roughness` et `metalness`.
4
Scène statique : assemblage d'objets variés
Composer une scène statique en assemblant plusieurs objets avec des géométries et matériaux différents.
Previous module
Manipuler les Objets dans l'Espace 3D
Next module
Éclairage et Ombres