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Module 6
Textures et Rendu Réaliste (PBR)
1
Application de textures sur les matériaux
Charger et appliquer des textures d'image sur les matériaux (`map`).
2
Réalisme accru avec les Textures PBR Essentielles
Utiliser les textures PBR essentielles (`normalMap`, `roughnessMap`, `aoMap`) pour ajouter du réalisme.
3
IBL avec HDRI
Mettre en place un éclairage basé sur l'image (IBL) en chargeant un environnement HDRI.
4
Créer une Skybox immersive avec CubeTexture
Créer un arrière-plan immersif (skybox) avec une `CubeTexture`.
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