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Master algorithms for clean Java code
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Module 3
Structures de Contrôle Répétitives (Boucles)
1
Les boucles "Pour" : Répéter des actions prédéfinies
Utiliser une boucle 'Pour' afin de répéter une action un nombre de fois prédéterminé.
2
Les boucles "Tant que"
Utiliser une boucle 'Tant que' pour répéter une action tant qu'une condition est vraie.
3
Choisir la bonne boucle : Pour ou Tant que ?
Choisir le type de boucle le plus approprié (Pour, Tant que) en fonction du problème.
4
Boucles et Agrégations : Compteurs et Accumulateurs
Manipuler des compteurs et des accumulateurs à l'intérieur d'une boucle pour calculer des sommes ou des totaux.
5
Boucles Imbriquées pour Données 2D
Imbriquer des boucles pour traiter des données à deux dimensions (ex: afficher une table de multiplication).
6
Déboguer les boucles infinies
Identifier la cause d'une boucle infinie et la corriger.
7
Calcul de séries avec boucles (factorielle, Fibonacci)
Résoudre un problème de calcul de série en utilisant une boucle (ex: factorielle, suite de Fibonacci).
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Structures de Contrôle Conditionnelles
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Tableaux et Chaînes de Caractères