Skip to main content
grasp.study
About
Explore
Pricing
Log in
Try it for free
Back to course
👋
Welcome to a Grasp lesson
Create a free account
to keep studying and create your own study path.
Raycasting: Pseudo-3D Rendering
·
Module 1
Fundamentos de Trigonometria para Gráficos
1
Conversão de Ângulos: Graus e Radianos
Converter ângulos entre graus e radianos.
2
Funções Trigonométricas no Círculo Unitário
Calcular seno, cosseno e tangente para um dado ângulo usando o círculo unitário.
3
Decomposição Vetorial com Trigonometria
Aplicar as funções trigonométricas para decompor um vetor de direção em componentes x e y.
4
Ângulo do Vetor com `atan2(y, x)`
Utilizar a função `atan2(y, x)` para determinar o ângulo de um vetor a partir de suas componentes cartesianas.
5
Resolução de Problemas com Triângulos Retângulos em 2D
Resolver problemas simples de triângulos retângulos aplicados a cenários 2D.
Next module isn't ready yet,
Back to course
Previous module
Next module