Skip to main content

Welcome to a Grasp lesson

Create a free account to keep studying and create your own study path.

Lesson 6

Визуальный баланс в композиции экрана

Recommended resources

Здравствуйте!

В предыдущих уроках мы собрали мощный инструментарий: научились использовать 8-точечную сетку, выстраивать иерархию и группировать элементы, а также освоили системный подход к типографике. У нас есть все «строительные блоки» для создания интерфейса. Теперь пришло время ответить на вопрос: как расположить эти блоки на экране, чтобы они сложились в единое, гармоничное и понятное целое?

Это и есть задача композиции. Сегодня мы завершаем первый модуль, посвященный основам визуального дизайна, и объединяем все полученные знания. Цель этого урока — научиться строить сбалансированную композицию экрана с учётом визуальных весов элементов. Ваши навыки из графического дизайна и художественной школы здесь станут прочной основой, а мы добавим к ним системность и правила, специфичные для проектирования интерфейсов, где главная задача — управлять вниманием пользователя.

Что такое визуальный вес?

Представьте, что каждый элемент на экране — от кнопки до картинки — обладает «массой» или «весом», который определяет, насколько сильно он притягивает к себе взгляд. Это и есть визуальный вес. Чем он больше, тем раньше и с большей вероятностью пользователь заметит элемент. Наша задача как дизайнеров — не просто расставлять элементы, а сознательно управлять их весом, создавая визуальный путь для пользователя.

Для начала, давайте посмотрим короткое видео от Nielsen Norman Group, которое четко определяет это понятие и его ключевые составляющие.

What is Visual Weight?

Это видео "What is Visual Weight?" от NNgroup, одного из самых авторитетных источников в области UX. Оно даст вам формальное определение визуального веса и покажет, какие свойства элемента на него влияют.

Посмотрите видео целиком, обращая особое внимание на перечисление факторов, влияющих на вес: размер, форма, цвет и контраст. Также обратите внимание на примеры применения этих принципов в дизайне кнопок и карточек товаров.

Как вы увидели, визуальный вес определяется несколькими факторами:

  • Размер: Крупные объекты кажутся «тяжелее» мелких.
  • Цвет: Яркие, насыщенные и темные (на светлом фоне) цвета весят больше, чем блеклые и светлые.
  • Контраст: Элемент с высоким контрастом по отношению к фону или окружению привлекает больше внимания.
  • Негативное пространство: Элемент, окруженный большим количеством «воздуха», становится более заметным и, следовательно, «тяжелым».
  • Форма: Объекты сложной или необычной формы могут привлекать больше внимания, чем простые геометрические фигуры.

Оптический вес: когда геометрия обманывает

Ваш опыт в графическом дизайне подсказывает, что не все так просто. Геометрически равные фигуры могут ощущаться совершенно по-разному. Квадрат со стороной 100px и круг с диаметром 100px не будут выглядеть равнозначными. Этот феномен называется оптическим весом.

Давайте разберемся в этом на примере статьи от Skillbox.

Как работает оптический баланс в дизайне / Skillbox Media

Эта статья отлично объясняет, почему математически точные размеры не всегда приводят к визуальной гармонии. Она поможет перевести вашу интуицию в четкое знание.

Прочтите начало статьи до подзаголовка "Цвет и визуальный вес объектов". Сосредоточьтесь на разделе про размер и вес. Обратите внимание на иллюстрацию, сравнивающую квадрат и круг, и объяснение, почему квадрат кажется крупнее.

Как вы прочли, из-за большей площади и «основательности» квадрат кажется тяжелее круга тех же габаритов. Чтобы уравновесить их оптически, круг нужно сделать немного больше. То же самое касается и других фигур: треугольник, ромб, вытянутый прямоугольник — все они будут иметь разный оптический вес при одинаковых размерах. Это особенно важно при создании наборов иконок, где нужно добиться визуального равновесия между значками разной формы.


Управление балансом в композиции

Теперь, когда мы понимаем, что у каждого элемента есть вес, поговорим о том, как их расположить, чтобы достичь баланса. Несбалансированная композиция вызывает у пользователя подсознательное чувство дискомфорта, «неправильности». Сбалансированная, наоборот, ощущается как стабильная, приятная глазу и легкая для восприятия.

Существует несколько типов баланса. Давайте посмотрим еще одно видео от NNgroup, которое наглядно их демонстрирует.

Balance in UX Design: Symmetry, Asymmetry, and Radial Balance

Это видео "Balance in UX Design" познакомит вас с тремя основными видами баланса: симметричным, асимметричным и радиальным.

Посмотрите видео целиком. Оно короткое и очень наглядное. Постарайтесь уловить суть каждого из трех типов баланса и подумать, в каких интерфейсах вы могли их встречать.

Давайте закрепим увиденное в контексте UI-дизайна:

  1. Симметричный баланс. Элементы равномерно распределены относительно центральной оси (вертикальной или горизонтальной). Это самый простой и очевидный способ достичь равновесия. Симметрия создает ощущение стабильности, порядка, формальности и спокойствия. Она отлично подходит для простых экранов, где нужно сфокусировать внимание на одном-двух объектах: экраны входа, модальные окна, страницы с подтверждением операции.

  2. Асимметричный баланс. Элементы распределены неравномерно, но их визуальные веса уравновешивают друг друга. Например, один большой и «тяжелый» элемент слева (скажем, крупное фото) уравновешивается несколькими мелкими, но более «легкими» элементами справа (заголовок, текст, кнопка). Асимметрия создает динамику, энергию и визуальный интерес. Это самый распространенный тип баланса в современных интерфейсах — новостные ленты, дашборды, карточки товаров. Он сложнее в исполнении и требует развитого чувства композиции, которым вы уже обладаете.

  3. Радиальный баланс. Элементы расходятся лучами из одной центральной точки. В UI этот тип встречается реже, но вы можете его увидеть в круговых диаграммах, панелях управления звуком или, как в примере из видео, в интерфейсе Apple Watch. Он мощно приковывает внимание к центру композиции.


Практические приемы для достижения баланса

Помимо выбора типа баланса, есть конкретные техники, которые помогают «докрутить» композицию до идеала.

1. Оптическое выравнивание

Как мы уже выяснили, наши глаза — не идеальный измерительный инструмент. Иногда, чтобы элемент казался центрированным, его нужно сместить относительно геометрического центра. Классический пример — иконка Play внутри кнопки.

Давайте вернемся к статье от Skillbox, чтобы рассмотреть этот феномен.

Как работает оптический баланс в дизайне / Skillbox Media

Сейчас мы рассмотрим, почему автоматическое выравнивание в Figma — это не всегда финальный шаг.

Прочтите раздел про оптическое выравнивание. Обратите пристальное внимание на пример с логотипом YouTube и объяснение, почему треугольник на самом деле не стоит по центру.

Этот принцип — ключ к профессиональному, отточенному дизайну. Всегда доверяйте своим глазам больше, чем цифрам в панели свойств Figma. Если что-то выглядит неправильно, скорее всего, так оно и есть. Не бойтесь сдвинуть элемент на пару пикселей, чтобы достичь визуальной гармонии.

2. Якорные объекты

Строить сложную асимметричную композицию с нуля бывает непросто. Помогает метод «якорных объектов». Это самые заметные, визуально «тяжелые» элементы на экране, которые служат опорой для всей остальной композиции.

Статья на UXPUB хорошо описывает этот подход.

Понимание правил композиции в UI - UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

В этой статье собраны практические примеры использования композиционных правил в интерфейсах. Мы сосредоточимся на том, как отдельные элементы влияют на общую картину.

Сначала прочтите раздел Иерархия объектов, чтобы увидеть, как размер, цвет, форма и негативное пространство используются для создания визуального веса на реальных примерах. Затем перейдите к разделам Баланс и Якорные объекты. Эта концепция даст вам практический метод построения композиции: сначала разместите «якоря», а затем выстраивайте остальные элементы вокруг них.

Итак, практический алгоритм построения композиции может выглядеть так:

  1. Определите главный «якорь» вашего экрана. Это может быть заголовок, главное изображение, ключевая кнопка (CTA).
  2. Разместите его в одной из «сильных» точек экрана (например, в углу или по центру, в зависимости от задачи).
  3. Определите второй по важности элемент и разместите его так, чтобы он уравновешивал первый.
  4. Продолжайте добавлять элементы, следя за общим балансом, используя принципы близости для группировки и 8-точечную сетку для поддержания порядка и ритма.

Заключение

Давайте подведем итог. Сегодня мы объединили все знания из этого модуля:

  • Визуальный вес — это мера того, насколько элемент привлекает внимание. Он зависит от размера, цвета, формы и окружающего пространства.
  • Баланс — это гармоничное распределение визуального веса на экране. Он может быть симметричным (стабильность, покой) или асимметричным (динамика, интерес).
  • Для достижения идеального баланса нужно полагаться не только на геометрию, но и на оптическое восприятие, корректируя положение и размер элементов «на глаз».
  • Практический метод построения композиции — начать с якорных объектов и выстраивать макет вокруг них.

Вы завершили первый, фундаментальный модуль нашего курса. Теперь у вас есть прочная база для создания осмысленных и визуально опрятных макетов.


Что дальше?

Научившись управлять формой и структурой, мы переходим к следующему важному аспекту — стилю и цвету. В следующем модуле мы начнем с того, где дизайнеры ищут вдохновение и как учатся на лучших примерах. Первый урок будет посвящен сбору и систематизации интерфейсных референсов для развития насмотренности. Это поможет вам сформировать собственный вкус и библиотеку удачных решений.