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Choosing a Tech and Game Career
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Module 1
Decisão orientada por mercado e experiência
1
Rotinas, Entregáveis e Contratações em Funções de Desenvolvimento de Jogos
Distinguir as rotinas, os entregáveis e as formas de contratação de 3D Generalist, Prop Artist, Environment Artist, Technical Artist, Game Designer, Unity Developer e Engine Developer.
2
Análise de Oportunidades Internacionais em 3D e Games
Analisar uma amostra de oportunidades internacionais de 3D e games, registrando entregáveis exigidos, senioridade, portfólio esperado, idioma e modelo de pagamento.
3
Matriz Ponderada para Avaliação de Carreiras
Construir uma matriz ponderada para avaliar cada carreira por prazer no trabalho diário, aptidão, tempo de preparação, demanda, potencial de renda internacional e evidências obtidas nos testes práticos.
4
Definição do Escopo e Reutilização de uma Microcena Interativa
Especificar o escopo de uma microcena estilizada e aconchegante, com um prop central, um pequeno ambiente e uma interação, definindo limites de tempo, critérios de conclusão e como o prop será reutilizado no Unreal e no Unity.
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